Драматургия и ветвление
Сначала карта развилок и финалов, потом сцены. Если выбор ничего не меняет, он лишний.
мастерская текстовых квестов
История, в которой читатель сам решает, что дальше. Делаем такие на заказ.
Дверь архива приоткрыта, хотя ключ всё ещё у вас в кармане. Из щели тянет холодом и запахом старой бумаги.
Путь: начало
Клик по варианту продолжает историю
Сначала карта развилок и финалов, потом сцены. Если выбор ничего не меняет, он лишний.
Игрок открывает ссылку и сразу играет. Скачивать и регистрироваться не нужно.
Звук и картинки ставим там, где они усиливают сцену. Если сомневаемся, оставляем один текст.
После запуска видно, на какой сцене игроки останавливаются и куда сворачивают чаще. Слабые места переписываем.
Можно переписать финал или переставить сцены и после запуска. Пройденный путь при этом не рушится.
Разбираемся, для кого квест и что он должен сделать с игроком. Иногда на этом этапе меняется сама задача.
Раскладываем историю на сцены и развилки. Считаем, сколько веток потянет игрок, и где поставим финалы.
Пишем текст. Дальше звук, картинки и сборка в браузерном движке.
Отдаём ссылку и смотрим, как проходят. Потом дорабатываем то, что провисает.
Примеры
Три квеста из разных направлений.
Детектив на четыре вечера. Две линии расследования, три подозреваемых.
Выживание на орбите: ресурсы кончаются быстрее, чем терпение. Три финала.
Прогулка по лесу, где дорога сама решает, куда ты выйдешь.
«Сотрудники бросали обучение на середине. Квест прошли почти все, и никто никого не подгонял».
Одна история под конкретный повод: запуск, событие, обучение.
Обсудить квестНесколько глав с общей вселенной. Игрок возвращается, потому что хочет узнать, чем кончилось.
Обсудить квестРаботаем вдолгую: новый квест каждый месяц и правки по ходу.
Обсудить квестОтветим в течение рабочего дня. Если задача не наша, скажем сразу.